;)
  thinkIT.ru — первый IT-портал города  
 
 
Первый IT-портал города
 
 
Почта:
Пароль:
    Забыли пароль?
 
4G Лого
4G Лого

Рубрика: Железо

5
3D - текстуризация

3D - текстуризация


При покупке видеокарты невозможно полагаться только на ее цену, завышение цен на новые карты, как показывает практика, не соответствует ее производительности. Бывает что даже более шустрая видеокарта стоит меньше, чем ее новые но менее производительные старые версии, так как выпускается она по новым технологиям требующих меньше затрат для производителя.

Автор: im-pec | Добавлено: 15 Июля, 2010 | Чуток комментариев | Просмотров: 389

При покупке видеокарты невозможно полагаться только на ее цену, завышение цен на новые карты, как показывает практика, не соответствует ее производительности. Бывает что даже более шустрая видеокарта стоит меньше, чем ее новые но менее производительные старые версии, так как выпускается она по новым технологиям требующих меньше затрат для производителя.

Массовые графические процессоры производят всего две фирмы nVidia и ATI, на базе этих процессоров производятся видеокарты таких производителей как Gigabyte, Asus и Saphire. И если раньше выбор среди видеокарт был не большим, так как производилось совсем не много разновидностей и менялись они раз в год, то в данный момент ситуация сильно изменилась. Теперь производители ежегодно создают целую линейку видеоадаптеров, имеющие не малое количество вариантов, при выборе которых можно просто потерять голову. Фирмы, производящие карты создают большое количество видеоадаптеров, но разница между ними почти не значительна, чего не скажешь про цену. Сталкиваясь с подобной проблемой, покупателю остается лишь одно – понять принцип работы, научиться отличать технические характеристики и изучать публикуемые в сети обзоры и тесты видеокарт. Что бы научиться различать параметры и функциональность «видух» необходимо понять как они работают.

Система построения 3D изображения

Создание трехмерного изображения напоминает на построение фотографии натюрморта, большая часть времени уходит на построение выгодных позиций объектов на картинке, а уж дальше попроще, натянуть на все это текстуру. Процесс создания 3D изображения называется – 3D рендеринг. В отличие от фото, рендеринг в синтезе компьютерного изображения в реальном времени, на пример в игре – повторяется несколько десятков раз в секунду. Начальным объектом для создания трехмерного виртуального игрового мира являются большое количество треугольников различных размеров и форм, из которых получаются такие объекты как: пейзаж, оружие, автомобили и игровые персонажи. Но на самом деле эти 3D модели выглядят как проволочный каркас, что бы картинка стала полной, на эти каркасы натягивают цветные текстуры.


Во время игры игровая программа выполняет довольно сложный процесс отправки на графический процессор информацию, описывающую игровую картину, информацию об объектах их расположении и динамику освещения. В это же время видеокарта выбирает количество добавляемого тумана и сглаживания для увеличения реалистичности изображения.

Видеоадаптер занимается оптимальным расположением объектов в кадре, определяет какая часть объекта находиться на виду, а какая скрыта другим объектом или тенью. После видеокарта производит процесс под названием «T&L» (Transforamtion&Ligthing – трансформация и освещение). Этот процесс позволяет видеокарте произвести вычисление того, на сколько сильным и с какого ракурса на 3D объект должен падать свет. После наложения динамики освещения на каркас накладывается текстура с применением различных фильтров.

Виды фильтров

  • Билинейная фильтрация – предусматривает наложение на каркас двух версий текстуры с различными разрешениями. Результат проведения такой фильтрации – хорошо различимые границы между размытыми и хорошо видными деталями, возникающими на появившихся перпендикулярно направлению обзора текстурах.
  • Трилинейная фильтрация – по сути дела такая же, как и указанная выше, только это вид фильтрации использует три версии текстуры, что обеспечивает еще более мягкие переходы.


Но при использовании обеих технологий фильтрации прекрасно выглядят лишь те части изображения, которые расположены перпендикулярно оси отображения. При взгляде под другим ракурсом они становятся очень размытыми. Для исправления этой ошибки используется анизотропная фильтрация. Подобного рода фильтр текстур работает в настройках драйвера видеокарты или в настройках игры. Сила фильтрации бывает разной, и ее можно изменять на 2х, 4х или 8х. Чем выше степень фильтрации тем лучше изображение, но и нагрузка графического процессора, что может привести к значительным «тормозам» и «глюкам» в играх.

Для создания 3D изображения используются множество эффектов. Самым распространенный из них является «наложение карт среды». Этот эффект позволяет добавить реальности изображения за счет отражения и его реальности (зеркала, блестящие и отражающие предметы).


Текстурирование является последним действием, до того как картинка попадет в кадровый буфер графического процессора и воспроизведется на монитор компьютера.

Комментарии:

owl owl | 15 Июля 09:51ссылка сюда
"чем ее новые но менее производительные старые версии" чето не уловил что за новые старые версии
it 3.0 it 3.0 | 15 Июля 09:55ссылка сюдаответ на
ага, мозг взорвала фраза
Анонимность Серая Анонимность Серая | 15 Июля 10:27ссылка сюдаответ на
+100500!
eXistenZ eXistenZ | 15 Июля 22:05ссылка сюда
норм статья. спасибо.
есть несколько "но":
- не совсем логичное разбиение на разделы (текстурированию отдельный явно нужен)
- нет резюмирующего вывода
- резкий переход от видеокарт и линеек моделей на 3D. имхо, про видюхи вообще не стоило.
- и главное - после первого абзаца ожидаешь в конце статьи увидеть табличку "недорогих но мощных" видеокарточек с примерными ценами. а ее нет :)
des des | 16 Июля 07:41ссылка сюдаответ на
или табличку с сравнением по производительности недорогих и дорогих:)
Авторизуйтесь чтобы не быть Серой Анонимностью!
Играть в тетрис бесплатно он-лайн, без регистраций и смс =)
Тетрис на Thinkit.ru — Время играть в тетрис!

Играть в тетрис проще простого. Жмем на иконку и вперед.


Подпишись на thinkit.ru


Подпишись на наш RSS канал и читай thinkit.ru через твой любимый RSS-reader.


 

 
  CreativeCUBE - разработка и поддержка сайтовПроизводство и поддержка
cCube.ru
  При воровстве с этого сайта ссылка обязательна.
Copyright © 2008-2010 thinkit.ru
Связаться с нами